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三支一扶行测提速的关键因素之材料阅读

2020-04-28   来源:本站原创  浏览次数:

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B.角色扮演类网页游戏的实际销售收入


C.单机游戏市场用户数量


D.移动游戏市场占有率


【解答】答案:D。这道题目不用计算,只要查找相关数据,看是否数据充分,能否列式即可。所以,本质考察的还是大家对材料的把握,如果结合我们之前的材料分析,就能快速求解。


先看A选项,社交游戏市场实际销售收入只在第一段提到,而且只给出了14年1-6月的实际销售收入,无法推出其同比增长率。错误。


B选项,角色扮演类网页游戏的实际销售收入,我们直接定位到第三段,它只给出了角色扮演类网页游戏数量的占比,无法推出其实际销售收入。错误。


C选项,单机游戏市场用户数量,我们可以直接定位到第四段,它没有给出单机游戏市场具体用户数量的相关信息,无法推出。


D选项,移动游戏市场占有率,其实求的是移动游戏市场销售收入占中国游戏市场销售收入的比重,直接定位到第一段,它给出了移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元。所求为125.2/496.2,可以求出。正确。


最终,答案选D。


通过上面题目的分享,大家可以感受到材料阅读对做题速度的提升,一方面体现在题干理解上,即我们能更快速地理解题干问的是啥,是单一数据还是两数之比;另一方面体现在快速查找数据方面,比如上面的这个题目,其实不考计算,考察的是大家能否快速准确定位到原文,找到相关联的数据。所以,希望同学们在接下来的资料分析备考中,能够将材料阅读重视起来!

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